Uma esfera de acrílico com 3 metros de diâmetro, suíte interna e vista frontal para um lago japonês. É esse o resultado prático de uma parceria entre o grupo NOT A HOTEL, especializado em unir arquitetura e tecnologia em experiências de hospedagem, e o aplicativo Pokémon Sleep, criada para marcar os 30 anos da franquia Pokémon em 2026.
A cabana em formato de pokébola foi instalada às margens de um lago próximo à cidade de Tomakomai, na ilha de Hokkaido, e funciona como quarto de hotel temporário para vencedores de uma ação promocional da marca. O período de hospedagem vai de 15 a 30 de setembro de 2026.
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Como é a estrutura por dentro da esfera?
O projeto, desenvolvido pela equipe da NOT A HOTEL ARCHITECTS, partiu de um molde de acrílico ampliado, que manteve a proporção clássica da pokébola, mas em escala habitável. Dentro da esfera, a área da cama ocupa um formato circular que acompanha a curvatura externa, um detalhe que exige projeto sob medida, já que nenhum móvel padrão se encaixa naturalmente numa planta redonda.

O colchão também foi produzido especialmente para o espaço pela NELL Mattress, com 2.350 molas ensacadas. A posição da cama foi pensada para ficar de frente para o lago, aproveitando a iluminação natural da região e a vista como parte da experiência, não como um detalhe secundário.
As portas de correr acompanham a curvatura da esfera, o que evita quebrar a linha contínua da fachada externa. É um cuidado técnico simples, mas que costuma passar batido: numa estrutura curva, qualquer abertura reta chama atenção e desmonta visualmente a proposta arquitetônica.
Iluminação interativa reforça o tema Pokémon
Dentro da suíte, cenas de iluminação foram programadas para remeter ao universo da franquia. Pelo aplicativo, o hóspede escolhe um Pokémon favorito num iPad disponível no quarto, e a luz interna se adapta às cores e à atmosfera associadas ao personagem selecionado.

Esse tipo de recurso costuma aparecer em hospedagens temáticas menores, mas aqui ganha peso porque está integrado à própria concepção arquitetônica do espaço, e não colado depois como decoração avulsa.
Uma ação pontual, mas que mostra um caminho
A proposta não é abrir um hotel permanente. Trata-se de uma experiência de tempo limitado, ligada às celebrações dos 30 anos de Pokémon. Ainda assim, o projeto serve como exemplo de como estruturas geométricas incomuns, como esferas e cápsulas, podem virar espaços habitáveis quando o projeto de interiores acompanha de perto a forma externa, em vez de tentar encaixar um quarto convencional dentro de um volume que não é convencional.
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